ようへい

2021年1月4日月曜日

ラストオリジン バイオロイド製造チェッカー

ラストオリジンでのバイオロイド製造のチェックツールです。
最適な組み合わせを調べる場合は以下のツールで確認できます。
ラストオリジン バイオロイド製造 資源計算機
関連リンク
ラストオリジン 特攻OS&特攻属性&安定命中&完全回避&先制行動力チェッカー
ステージの特攻OS&特攻属性&安定命中&完全回避&先制行動力をチェックできます
ラストオリジン 経験値チェッカー
ステージの経験値をチェックできます
ラストオリジン 任務消化ステージ チェッカー
ラストオリジンでの任務を消化するためのステージをチェックできます
ラストオリジン バイオロイド/AGS タグ検索ツール
目的のスキルに紐づくユニットを抽出できます
ラストオリジン バイオロイド製造 資源計算機
欲しいバイオロイドのタイプから最適な資源量を割り出します
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2020年12月31日木曜日

ラストオリジン バイオロイド製造 資源計算機

ラストオリジンでのバイオロイド製造の計算機です。
おかしな情報が表示されたら報告ください。
資源から各レアリティやタイプなどの出現率を確認する場合は以下のツールで確認できます。
ラストオリジン バイオロイド製造チェッカー
関連リンク
ラストオリジン 特攻OS&特攻属性&安定命中&完全回避&先制行動力チェッカー
ステージの特攻OS&特攻属性&安定命中&完全回避&先制行動力をチェックできます
ラストオリジン 経験値チェッカー
ステージの経験値をチェックできます
ラストオリジン 任務消化ステージ チェッカー
ラストオリジンでの任務を消化するためのステージをチェックできます
ラストオリジン バイオロイド/AGS タグ検索ツール
目的のスキルに紐づくユニットを抽出できます
ラストオリジン バイオロイド製造チェッカー
投入量資源量による排出バイオロイドの情報を確認できます
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2020年12月15日火曜日

Mac スーパーセキュリティがアンインストールできない時

macOS Big SurにアップデートしたらSourcenext のスーパーセキュリティが動かなくなったので、いったんアンインストールしようとしたが、以下のようなエラーになってしまいアンインストールすらできなくなった
どうしたもんかと思って、探していたら、以下のディレクトリを発見
/Library/Sourcenext/Central/Agent
直接ここにあるファイルを削除したらアンインストールされた事になった
12/15にBig Sur対応したスーパーセキュリティをリリースするらしいので、リリース待ち
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2020年11月1日日曜日

[Go To Eat] 無限くら寿司 計算機

くら寿司でのGo To Eatキャンペーンを利用した無限くら寿司用の計算機です。
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2020年8月24日月曜日

3年ほどプレイした LINE #ガンダムウォーズ を引退してから思うこと

約3年ほどプレイしたガンダムウォーズですが、2020/4/6で引退しました。😇
やめる直前の週のアリーナは210位でした。この辺の順位でも、結構維持が大変だった。

引退して数か月経過し、4周年イベントでも復帰する気が起きなかったので、いろいろと思うことを書きたいと思う。

辞めて数か月経った感想

寝る時間が確保されて、スマホを触る時間がかなり減った。
スマホは常時触っていたのが、1日2時間以内くらい。
睡眠時間は5時間くらいから、7~8時間。
日中色々な事に集中出来るようになった。仕事にしろ、テレビ・映画にしろ。

面白かったのは2周年まで

ストーリーでドロップする機体を集めてアリーナで戦う。そんな遊びができたのも2年目まで。
以降はストーリーやイベントの機体はゴミ同然。ガシャによるインフレが始まる。
スタークジェガンから環境が壊れ始めたんだと思う。

やる気のない運営

遊んでるうちに、運営のやる気を感じなくなっていった。
  • 一向に追加されないストーリー(年に2・3話くらい?00はアニメの2話目までしか実装されていない)
  • ノーマルミッションは2年以上追加されていない
  • 使いまわしのイベント
  • やたら周回をさせるイベント
  • イベント機体を配布しなくなった(半年に新規一体くらい)
  • ガシャ以外の機体はコレクションにしかならない性能になった
ガシャにだけ力を入れている感じ。
とはいえ、ガシャで追加される機体はSEEDや00が多く、他のシリーズの割合は低い。08小隊はガシャ機が存在しないし。

不具合を直さない運営

私の端末(Pixel 3XL)でも、たまに発生していたのですが、敵も味方も動かなくなる、通称お見合いウォーズという事象が2019年くらいから発生するようになりました。
Twitterでもたびたびスクショがアップされていますが、まるで改善されません。
そもそも運営が不具合として認識していない模様。

レイドの実装

個人的に引退を決意させたのがレイドの実装。
アナウンスがあってから、レイド実装されたら引退すると決めていました。
というのも、その昔 GジェネFR というスマホゲームがあったのですが、このレイドのシステムが、フレンドに救援を送ってフレンドに共闘してもらうというシステムだったのです。
これにより、救援を消化しなければ!!という意識になって、寝る暇も惜しんでプレイし、日常生活に支障をきたしたからです。
引退してTwitterをのぞいてみた感じ、ガンダムウォーズで実装したレイドもGジェネFRと同様のシステムのようでした。
辞めてよかったと思いました。

遊ぶ => スタミナ・BP消費義務へ

最初は楽しく遊んでいたが、そのうち「スタミナが溢れるから消化しないと」「BPが溢れるから消化しないと」という意識になっていきました。
運営の質、イベントの質もだんだんと下がり、かなり周回しないと報酬を手に入れることができないという方向になっていったため、モチベーションがどんどん下がりました。
「楽しい」から「スタミナ溢れるからやろう」という意識になったら辞め時だなと。

混沌としてきたスキル

「必中」だったり、「完全回避」だったり、「デバフを無効」へ対応するための「デバフを無効の解除」とか、かなりカオスな状態になってきた。
「ダメージ軽減」とか、「ダメージ無効」「ダメージ軽減無効」、敵のボスによっては「ダメージ軽減無効を無視して軽減する」みたいなものもあった。

最後に

ガンダムウォーズの戦闘システム、かなり無理があったのではと思う。
敵味方のMS/MA 12機が一斉に動いて技を連発させるというシステム。
これは、他のスマホゲームにはなかなか無い、スマホへの負荷が高いシステムだと思う。
ここ一年はどんどん技も派手になるし。
これによりiPhoneは撃破数が伸びてAndroidは撃破数が伸びないというような機種依存のクエストが生まれてしまったのでは。
動作を軽量化させるためのオプションをもっと充実させるべき。攻撃エフェクトを省略するとか。

リアルの時間を過剰に犠牲にするゲームはもうやらないと決めてるので、改善されても復帰しないと思いますが。😇 今後バンナムのスマホゲームからは距離を置くつもりです。
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