ようへい

2021年6月16日水曜日

ラストオリジン 同レベル経験値チップの効果検証

1.0の時は、経験値チップは同レベルを2つ装備した時、1つ分しか効果が出ないというバグのような仕様があった。
2.0になったので、この動きが改善されているか確認をしてみる。

検証条件

経験値チップは敵を攻撃した際に効果が生まれ、最大3回まで効果を重ねることができる。
ワンパンしないと経験値にブレが出るため、全体攻撃持ちのオベロニア・レアを使用する。
検証するステージは1-1Exにする。

経験値チップ未装備時

出撃前
戦闘後
1waveでの経験値(382)*4 = 1528

経験値チップLv10 1つ装備時

出撃前
戦闘後
1waveでの経験値(410)*4 = 1640

経験値チップLv10 2つ装備時

出撃前
戦闘後
1waveでの経験値(439)*4 = 1756
どうやら2.0になったことで同じレベルの経験値チップを2枚装備すると2枚分の効果が出るようになったみたい。
+9のまま止めてる人は強化して良さそう。
ワクチンの判定は・・・同じだと思うが目に見えないので検証できず。
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2021年6月11日金曜日

#デルアンバサダー XPS体験モニター XPS 17 (9700) のレビュー

デルアンバサダー限定の、XPS体験モニターに当選し、XPS 17 (9700)を試用することができたので、色々と試してみました。
2ヶ月くらい前にも試用したので結構当選確率高い感じ
日頃使っているのは Dell G3 15 3590 で一応ゲーミングノートパソコンなのですが、2年ほど前のモデルです。
まずは XPS 17 (9700)Dell G3 15 3590の比較から。
XPS 17 (9700)の構成は、今回提供された構成での比較。
Dell G3 15 3590 XPS 17 (9700)
CPU 第9世代 Core i7-9750H (6コア / 12スレッド / 12MBキャッシュ / 動作周波数:2.6〜4.5GHz / TDP 45W) 第10世代 Core i9-10885H (8コア / 12スレッド / 16MBキャッシュ / 動作周波数:2.4〜5.3GHz / TDP 45W)
RAM 16GB (DDR4) 32GB (DDR4)
グラフィック NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB GDDR5 NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 Max-Q
ストレージ 256GB NVMe SSD (M.2 / PCI Express) + 1TB HDD(2.5インチ SATA) 1TB NVMe SSD (M.2 / PCI Express)
Alienwareブランドではないのですが、かなりのハイスペック。
不満を挙げるとすればインタフェースくらい。
Macのように薄型になった代わりにUSB Type-Aのコネクタは本体にはなくなりました。
付属のDockを使うことで1つUSB Type-Aを設けることができますが・・・1つは少ない。
増設するためのDockが必須な感じ。

ハードウェア情報詳細

Speccyの内容
GPU-Zの内容
Cinebenchのスコア
8509でした

ゲームプレイ

RTX搭載モデルということで、せっかくなのでNVIDIA OmniverseMarbles RTXをやってみました。
流石にカクカクで遊べるレベルではなかったですが、Marbles RTXの性能要件が元々高いので仕方ないですね。
先日アップデートされた Ghost Recon Breakpointで遊んでいますが、テクスチャ品質 中で快適にプレイできる感じでした。
高にするとカクつく感じで快適にはプレイできず。中で十分綺麗ですが。
あとは、ずっとリリースを楽しみにしていたま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERSをプレイしていますが何の問題もなく快適プレイです。
HP見ればわかる人には分かりますが、めっちゃやり込んでます。
3時間ほど連続プレイしてもファンがうるさくなることもないので、余計な音も気にせずプレイできるのは良いですね。

気になる点

電源が結構熱くなる
Alienwareの時は電源ユニットがバカデカかったので、その点は改善されている感じですが、電源ユニットがかなり熱を持ちます。
長時間プレイする際はヒートシンクのような熱を逃がす工夫が必要かもしれません。

感想

約43万円のハイスペックノートパソコンなので、かなり快適に使うことができました。
レンタル期間毎日3時間ほどゲームプレイに使用してきたので慣れて返すのが惜しい・・・
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2021年6月3日木曜日

ラストオリジン 装備製作時に低ランクでも取っておいた方が良い装備

2.0アップデートが行われ、強化設備改良の研究が解放されました。
私も装備製作マラソン中なのですが、その中で低ランクでも一定数確保した方が良い装備をまとめました。

行動力を下げる 出力安定回路

キャラクターの行動順を制御したり、可能な限り動いてほしくない時に装備します。
強化しても行動力の減少値は変わらないので、行動力を下げる目的であれば強化不要です。
またSSランクの出力安定回路も行動力の減少値は変わらないので、行動力を下げる目的であればBランクで十分です。
上位ランクの装備を複数持っているのであればBランクは分解して良いですが、持っていない場合は残しておきましょう。
4〜6個あれば十分だと思います。

行動力を下げる 精密型戦闘システム

これもキャラクターの行動順を制御したり、可能な限り動いてほしくない時に装備します。
1〜2個あれば十分だと思います。

命中率を下げる 出力増幅回路

挑発持ちキャラクターを育成する時など、相手に攻撃を命中させたくない時に装備します。
+10まで強化すると命中率を-60下げることができます。
命中率を下げる目的であれば、Bランクが強化費用的にもベストなので、Bランクを確保しましょう。
4〜6個あれば十分だと思います。

戦闘続行を付与する 戦闘刺激剤

大破した際に効果を発揮する戦闘員に装備させます。
未強化の場合、戦闘続行後HP10で復活するため大破させやすいので大破時の効果が使いやすくなります。
モモに装備させてバフをばら撒いたり、メイに装備させて他の戦闘員を中破させたり。
1〜2個あれば十分だと思います。

射程を減少する 強襲型戦闘システム

射程を減少する際に装備します。
余計な攻撃をさせないために装備したり、特定のスキルを使用させるために装備したりします。
SSランクでも射程減少の効果は変わらないので、攻撃力を高める効果が不要であればBランクで十分です。
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