ようへい

2021年10月2日土曜日

ラストオリジン 資源ラン 効率計算機

ラストオリジン資源ラン効率計算機です。
計算にあたって以下のURLで公開されているスプレッドシートのデータと計算式を使用させていただいています。
공략 실전 압축 거지런 시트 사용법
上記のスプレッドシートにないステージは個人で計測した値です。
このツールではスプレッドシートの計算を正として、スプレッドシートの値と同じになるようにしています。
なお、画像のダウンロードは、表示されたままの情報をダウンロードするため、PCでの表示とスマホでの表示が異なる関係で、レイアウトが異なります。
スマホでPCでのレイアウトでダウンロードしたい場合はブラウザの機能を使ってPC版での表示に切り替えてください。
関連リンク
ラストオリジン 特攻OS&特攻属性&安定命中&完全回避&先制行動力チェッカー
ステージの特攻OS&特攻属性&安定命中&完全回避&先制行動力をチェックできます
ラストオリジン 経験値チェッカー
ステージの経験値をチェックできます
ラストオリジン 任務消化ステージ チェッカー
ラストオリジンでの任務を消化するためのステージをチェックできます
ラストオリジン バイオロイド製造 資源計算機
欲しいバイオロイドのタイプから最適な資源量を割り出します
ラストオリジン バイオロイド製造チェッカー
投入量資源量による排出バイオロイドの情報を確認できます

使い方

何らかの基準を設けて、その間の時間を測れば良いです。
一例として本国での測り方を紹介します。
공략 실전 압축 거지런 시트 사용법 のページにあるように、ロードと反復戦闘が始まる瞬間までの時間から、ドロップ表示の時間を除いた時間を計測する。
具体的な手順は以下。
  1. 戦闘開始をクリックし、SYSTEM ONLINEが表示された瞬間から、1回クリアして、再度SYSTEM ONLINEが表示された瞬間までを測る。
  2. その時間から、戦闘員の1ドロップあたり3.66秒を引く。
  3. その結果の秒数を下の周回時間に入力する。
  4. 周回時間以外の項目を必要に合わせて埋める。
※下のツールでは、ドロップ表示時間を除いた時間を入れなくても、ドロップ数を入れることで自動計算できるようになっています。
この動画の場合、丸一周までに1:39かかっている。
また、ドロップが4体なので、下のツールの周回時間の自動計算に、99秒、ドロップ4体と入力する。
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2021年9月15日水曜日

[Tampermonkey] プライムビデオで特定コンテンツを非表示にするスクリプトを作りました [マスクドシンガー消し]

プライムビデオ、安くて良いですよね。
でもたまにオリジナルコンテンツのゴリ押しがひどい時がありうんざりします。
バチェラー・ジャパンとかザ・マスクド・シンガーとか・・・
これらを非表示にするためのスクリプトを作りました。
※あくまで非表示までです。レイアウトを詰めるようにはしていないので、黒く残ります。
Tampermonkey を導入していない方は以下を参照
Chrome への Tampermonkey とスクリプト導入方法

できること

初期状態ではマスクドシンガーを非表示にします。
スクリプトエディタで開いてビデオのIDやタイトルを追加すれば他のコンテンツも非表示にできます。

インストール

プライムビデオで特定コンテンツを非表示にするスクリプト
https://logroid.github.io/user-script/Mask_Prime_Video.user.js 要望等はコメントにお願いします。
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2021年8月6日金曜日

ラストオリジン 任務消化ステージ チェッカー

ラストオリジンでの任務を消化するためのステージをチェックするツールです。
ナイトチック系の鉄虫n機破壊ボスタイプ鉄虫n機破壊とか、どこ回れば早いのかな〜とか調べたい時にどうぞ。
情報に誤りがあったら Twitter 等で報告ください。
関連リンク
ラストオリジン 特攻OS&特攻属性&安定命中&完全回避&先制行動力チェッカー
ステージの特攻OS&特攻属性&安定命中&完全回避&先制行動力をチェックできます
ラストオリジン 経験値チェッカー
ステージの経験値をチェックできます
ラストオリジン 資源ラン効率計算機
資源ラン効率を算出できます
ラストオリジン バイオロイド製造 資源計算機
欲しいバイオロイドのタイプから最適な資源量を割り出します
ラストオリジン バイオロイド製造チェッカー
投入量資源量による排出バイオロイドの情報を確認できます
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2021年6月16日水曜日

ラストオリジン 同レベル経験値チップの効果検証

1.0の時は、経験値チップは同レベルを2つ装備した時、1つ分しか効果が出ないというバグのような仕様があった。
2.0になったので、この動きが改善されているか確認をしてみる。

検証条件

経験値チップは敵を攻撃した際に効果が生まれ、最大3回まで効果を重ねることができる。
ワンパンしないと経験値にブレが出るため、全体攻撃持ちのオベロニア・レアを使用する。
検証するステージは1-1Exにする。

経験値チップ未装備時

出撃前
戦闘後
1waveでの経験値(382)*4 = 1528

経験値チップLv10 1つ装備時

出撃前
戦闘後
1waveでの経験値(410)*4 = 1640

経験値チップLv10 2つ装備時

出撃前
戦闘後
1waveでの経験値(439)*4 = 1756
どうやら2.0になったことで同じレベルの経験値チップを2枚装備すると2枚分の効果が出るようになったみたい。
+9のまま止めてる人は強化して良さそう。
ワクチンの判定は・・・同じだと思うが目に見えないので検証できず。
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2021年6月11日金曜日

#デルアンバサダー XPS体験モニター XPS 17 (9700) のレビュー

デルアンバサダー限定の、XPS体験モニターに当選し、XPS 17 (9700)を試用することができたので、色々と試してみました。
2ヶ月くらい前にも試用したので結構当選確率高い感じ
日頃使っているのは Dell G3 15 3590 で一応ゲーミングノートパソコンなのですが、2年ほど前のモデルです。
まずは XPS 17 (9700)Dell G3 15 3590の比較から。
XPS 17 (9700)の構成は、今回提供された構成での比較。
Dell G3 15 3590 XPS 17 (9700)
CPU 第9世代 Core i7-9750H (6コア / 12スレッド / 12MBキャッシュ / 動作周波数:2.6〜4.5GHz / TDP 45W) 第10世代 Core i9-10885H (8コア / 12スレッド / 16MBキャッシュ / 動作周波数:2.4〜5.3GHz / TDP 45W)
RAM 16GB (DDR4) 32GB (DDR4)
グラフィック NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB GDDR5 NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 Max-Q
ストレージ 256GB NVMe SSD (M.2 / PCI Express) + 1TB HDD(2.5インチ SATA) 1TB NVMe SSD (M.2 / PCI Express)
Alienwareブランドではないのですが、かなりのハイスペック。
不満を挙げるとすればインタフェースくらい。
Macのように薄型になった代わりにUSB Type-Aのコネクタは本体にはなくなりました。
付属のDockを使うことで1つUSB Type-Aを設けることができますが・・・1つは少ない。
増設するためのDockが必須な感じ。

ハードウェア情報詳細

Speccyの内容
GPU-Zの内容
Cinebenchのスコア
8509でした

ゲームプレイ

RTX搭載モデルということで、せっかくなのでNVIDIA OmniverseMarbles RTXをやってみました。
流石にカクカクで遊べるレベルではなかったですが、Marbles RTXの性能要件が元々高いので仕方ないですね。
先日アップデートされた Ghost Recon Breakpointで遊んでいますが、テクスチャ品質 中で快適にプレイできる感じでした。
高にするとカクつく感じで快適にはプレイできず。中で十分綺麗ですが。
あとは、ずっとリリースを楽しみにしていたま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERSをプレイしていますが何の問題もなく快適プレイです。
HP見ればわかる人には分かりますが、めっちゃやり込んでます。
3時間ほど連続プレイしてもファンがうるさくなることもないので、余計な音も気にせずプレイできるのは良いですね。

気になる点

電源が結構熱くなる
Alienwareの時は電源ユニットがバカデカかったので、その点は改善されている感じですが、電源ユニットがかなり熱を持ちます。
長時間プレイする際はヒートシンクのような熱を逃がす工夫が必要かもしれません。

感想

約43万円のハイスペックノートパソコンなので、かなり快適に使うことができました。
レンタル期間毎日3時間ほどゲームプレイに使用してきたので慣れて返すのが惜しい・・・
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2021年6月3日木曜日

ラストオリジン 装備製作時に低ランクでも取っておいた方が良い装備

2.0アップデートが行われ、強化設備改良の研究が解放されました。
私も装備製作マラソン中なのですが、その中で低ランクでも一定数確保した方が良い装備をまとめました。

行動力を下げる 出力安定回路

キャラクターの行動順を制御したり、可能な限り動いてほしくない時に装備します。
強化しても行動力の減少値は変わらないので、行動力を下げる目的であれば強化不要です。
またSSランクの出力安定回路も行動力の減少値は変わらないので、行動力を下げる目的であればBランクで十分です。
上位ランクの装備を複数持っているのであればBランクは分解して良いですが、持っていない場合は残しておきましょう。
4〜6個あれば十分だと思います。

行動力を下げる 精密型戦闘システム

これもキャラクターの行動順を制御したり、可能な限り動いてほしくない時に装備します。
1〜2個あれば十分だと思います。

命中率を下げる 出力増幅回路

挑発持ちキャラクターを育成する時など、相手に攻撃を命中させたくない時に装備します。
+10まで強化すると命中率を-60下げることができます。
命中率を下げる目的であれば、Bランクが強化費用的にもベストなので、Bランクを確保しましょう。
4〜6個あれば十分だと思います。

戦闘続行を付与する 戦闘刺激剤

大破した際に効果を発揮する戦闘員に装備させます。
未強化の場合、戦闘続行後HP10で復活するため大破させやすいので大破時の効果が使いやすくなります。
モモに装備させてバフをばら撒いたり、メイに装備させて他の戦闘員を中破させたり。
1〜2個あれば十分だと思います。

射程を減少する 強襲型戦闘システム

射程を減少する際に装備します。
余計な攻撃をさせないために装備したり、特定のスキルを使用させるために装備したりします。
SSランクでも射程減少の効果は変わらないので、攻撃力を高める効果が不要であればBランクで十分です。
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2021年5月31日月曜日

ラストオリジン エイダーによる高速 4-4Ex レベリング

ラストオリジンが2.0にアップデートしたことにより、4-4Exでエイダーによる高速育成が可能になりました。
4-4Exは経験値が6000入り、周回難易度も低いので周回にオススメです。

4-4Exの基本情報

SS戦闘員、S戦闘員、A戦闘員、SS装備が落ちるため、育成をしながら資源の回収も見込めます。
ラストオリジン 特攻OS&特攻属性&安定命中&完全回避&先制行動力チェッカー 4-4Ex
先手を取って全体攻撃で敵を倒すというコンセプトなので、エイダーの行動力は4-4Exの敵の最大行動力 4.6 を上回る必要があります。
また攻撃に命中させるために、命中率230を確保する必要があります。
全ての敵をワンパンするために攻撃力1800を確保する必要があります。
0. 사거리감도OS + 3열배치를 통한 2스 사용 강제

1. 장비빨 포함하여 행동력 4.6 이상

2. 아군중에 가장 빠른 선턴

3. 장비빨 포함 치명타 100%, 공격력 1800, 적중 230% 내외
[게임] 라스트오리진 2.0 / 4-4ex 에이다 쫄작 기사 공략
https://m.blog.naver.com/ggooung/221955979130

エイダーの前提条件

エイダーのLvを100にして、衛星砲撃のスキルレベルを10にしてください。
配置は、強襲型戦闘システムEXを装備して4の位置に配置します。
これにより、衛星砲撃で全体攻撃をするようになります。

編成

エイダーを4に配置し、それ以外のマスは育成ユニットを配置します。
エイダーは運命の水晶玉により、行動力のバフ(+15%)がかかり、最終的に行動力が 4.6 となり先手を取れます。
育成ユニットの配置は自由ですが、エイダーに行動力のデバフがかからないようにしてください。
あくまで例として編成をあげましたが、攻撃力1800、クリティカル100%、行動力4.6以上となれば問題なさそうです。
可能であれば、育成ユニットは出力安定回路精密型戦闘システムなどを装備させ行動力を 4.6 未満にすると周回速度が落ちないです。
育成ユニットの行動力がエイダーの行動力 4.6 を超えてしまう場合はエイダーの装備空き枠に最適化回路を装備させるなどして若干調整が可能です。
最適化回路を装備した場合、運命の水晶玉と合わせて、最終的に行動力が 4.853になります。
全Waveを先行し初手でワンパンできるので、挑発持ちや標的持ちの育成もリスク無く行えます
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ラストオリジン 今から編成できる 3-1Ex でのエイダーによる高効率資源ラン

現在、エイダーよりも高効率で資源ランできる編成があるので、以下のページを参照してください。
ラストオリジン 資源ラン最新情報まとめ
ラストオリジンが2.0にアップデートしたこととエイダーのステータス上方修正が行われたことにより、3-1Exでノーリンクエイダーによる高効率の資源ランが可能になりました。

3-1Exの基本情報

S戦闘員、A戦闘員、SS装備が落ちるため、かなり高効率での資源ランが可能です。
ラストオリジン 特攻OS&特攻属性&安定命中&完全回避&先制行動力チェッカー 3-1Ex
先手を取って全体攻撃で敵を倒すというコンセプトなので、エイダーの行動力は3-1Exの敵の最大行動力 4.15 を上回る必要があります。
また攻撃に命中させるために、命中率155を確保する必要があります。
最終Waveのエリートセンチュリオンを確殺するためには攻撃力1320を確保する必要があります。
エリートセンチュリオンを確殺できない場合、エリートセンチュリオンからの反撃と衛星砲撃の反動による行動力の低下により結果的にエイダーが大破します。
100렙부터는 아래의 칩들 + 사감os 10강 + 수정구
로 공격력 약 1320을 넘기면 4웨이브 센츄리온은 무조건 죽일 수 있어서 안전하게 돌아진다.
다만 칙실더는 센츄리온 중앙 타겟시 항상 살아남는데 1/2확율로 가정하면 2링 및 풀링에 비해서 약 5~6초 느리다.
3-1Ex 에이다 1링 거지런
https://arca.live/b/lastorigin/1424706
100렙부터는 아래의 칩들 + 사감os 10강 + 수정구
로 공격력 약 1320을 넘기면 4웨이브 센츄리온은 무조건 죽일 수 있어서 안전하게 돌아진다.
다만 칙실더는 센츄리온 중앙 타겟시 항상 살아남는데 1/2확율로 가정하면 2링 및 풀링에 비해서 약 5~6초 느리다. 
[공략] 2.0 거지런 정리 / 에이다 링크별, 땃쥐 승급별
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=lastorigin&no=2738020

エイダーの前提条件

エイダーのLvを100にして、衛星砲撃のスキルレベルを10にしてください。
配置は、強襲型戦闘システムEXを装備して4の位置に配置します。
これにより、衛星砲撃で全体攻撃をするようになります。

最終Waveのナイトチックシールダー改について

基本的には1回の攻撃で全ての敵を倒せますが、ノーリンクの場合、まれに最終Waveのナイトチックシールダー改が1撃で倒しきれないパターンがあり、最終Waveのみ2回攻撃することになります。
(中央のターゲットがナイトチックシールダー改になるか、エリートセンチュリオンになるかの違い)
リンクして攻撃力を上げれば安定しますが、出撃コストをとるか、まれに周回速度が落ちるか(約10秒)というトレードオフなので、必要に合わせてリンク数は調整してください。
ここではノーリンクでの編成で紹介します。
倒せるパターン
ナイトチックシールダー改衛星砲撃の中央に設定された場合は倒せます。
漏らすパターン
エリートセンチュリオン衛星砲撃の中央に設定された場合はナイトチックシールダー改に与えるダメージが減少するためナイトチックシールダー改が生き残ります。
ノーリンクのエイダーに強襲型戦闘システムEX運命の水晶玉を装備した編成です。
あとは装備込みで攻撃力1320以上、クリティカル100にすれば周回できます。
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2021年5月1日土曜日

随時更新 - [AdAway] 日本環境向け 広告除去用hosts

AdAwayで使用可能な、日本環境用 広告除去用hostsを公開します。
日本環境用に特化しています。
新たな広告を見つけ次第、随時追加予定
全ドメインを定期的にDNSで引けるか、whoisで引けるか、などチェックしています。
DNSで引けなくなったdomainは順次削除しています。
リストで除去されないアプリ、または新しいhostを見つけた方はフォームにて連絡いただけるとありがたいです。
また、広告に関係のないサイト、またはhostsでブロックすることによる影響が大きいようであれば除去していきますので連絡ください。

以下のページでhostの調査方法等記載しています。
[AdAway] 広告配信hostの調査、ブラックリストへの追加方法 - ログろいど

hosts に登録してあるサイト

hosts には以下のようなカテゴリに含まれると思われるドメインを登録してあります。
  • 広告配信ドメイン
  • 広告にリダイレクトするドメイン
  • マルウェアをダウンロードさせようとするドメイン
  • 詐欺まがいのサービスを提供しているドメイン (課金石xxx個全員プレゼント等)
  • IP Address (Geocode) から場所を表示し脅迫まがいのメッセージを表示するドメイン
  • 迷惑なサービスを提供しているドメイン
  • 下劣な広告を配信しているドメイン

公開URL

以下のURLをAdAwayのhostsのソースに追加して適用をしてください。
どのように追加するか分からない方は、次項を読んでください。
ブロックリスト
https://logroid.github.io/adaway-hosts/hosts.txt
許可リスト
https://logroid.github.io/adaway-hosts/hosts_allow.txt
AdAwayで、許可リストとブロックリストを混合させることができなくなったため、許可リストとブロックリストを分離しました。それに伴い URL が変更になっています。
2021/5/1現在、全domainの見直しが完了しています。DNSで引けないdomainはほぼ除去できていると思います。
2022/11/29 データが肥大化してきたため整理しました。

AdAway設定方法

ブロックリストは以下のように設定してください。
許可リストは以下のように設定してください。
List formatALLOW に設定。

hosts を更新しても Google Chrome で広告が表示される場合

Chrome のライトモードをオフにしてください。
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2021年4月23日金曜日

ラストオリジン メインストーリー 6-8Ex (エクスキューショナー直立不動バグ) 自動周回編成

2021/5/28-29のメンテナンスによりエクスキューショナー直立不動バグが解消されたため、現在は使えません
ラストオリジンのメインストーリー 6-8Ex 自動周回編成です。
※エクスキューショナー直立不動バグを前提の編成です。
6-8Ex ステージ情報
ドロップの目玉としては、P-22ハルピュイアヴェロニカバーバリアナセティA-87バンシー贖罪のマリア分析回路EX(クリチップ)、耐衝撃回路EX(防御チップ)、演算強化回路EX(命中チップ)、標準型戦闘システムEX強襲型戦闘システムEX
このステージは2021/4/23に実装されましたが、真ん中のエクスキューショナーがバグっているおかげでヌルゲーになっています。
ドロップの魅力が高く、経験値も12,500あるので育成にも最適なステージです。
6-8と同様、手数が重要になります。
役割としては、金蘭で挑発して攻撃を引きつけ、金蘭ランパートの攻撃に対してポイで攻撃支援するという感じです。
金蘭は反撃を持っており、手数も増やすことができます。
エクスキューショナーシールドブレードが列攻撃を持っているため、ランパートは少しダメージを受けますが、無リンクランパートで十分耐えられます。
エクスキューショナーロングブレードの行攻撃は威力が大きいため、7と8の位置は空けた方が良いです。
1と4は比較的安全なので、育成用のユニットを置いても大丈夫です。
私の環境では、セティ等の挑発もちユニットでも、ほぼ被弾せず周回できているので、挑発持ちを育成するのも良いかもしれません。
ただ、前列を保護してしまうようなスキルを持ったユニットは置かない方が良いです。
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2021年4月17日土曜日

ラストオリジン メインストーリー 6-8 自動周回編成

ラストオリジンのメインストーリー 6-8 自動周回編成です。
6-8 ステージ情報
ドロップの目玉としては、演算強化回路EX(命中チップ)、補助ブースターユニットEX対応型戦闘システムEX(反撃OS)ですかね。
このステージの2Waveに登場するボスのエクスキューショナーは、ダメージを最小化するパッシブスキルを持っており、全ての攻撃を1にします。
ただ、5回攻撃する度に固定ダメージを受けるパッシブスキルも持っているため、このステージでは手数が重要になります。
ポイが登場するまではソワンによる支援攻撃編成を使用していましたが、ソワンよりも手数を増やせるポイが登場したことで以下のような編成が可能になりました。
無事故で回れます。
このような中途半端なリンク・装備でも周回できます。
ノームはフルリンクでなくても大丈夫です。
ランパートは、稀に射程の関係でアクティブスキル2を使用しギガンテスを保護対象にしてしまい少しダメージを受けてしまいます。
防御がある程度高ければ問題ないですが、コストよりも安定性を高めたいのであれば他の軽装保護(魔法少女マジカル白兎etc)に入れ替えてください。
周回速度は落ちますが、ランパートを抜いても周回できます。
何気に大きな役割なのがフォーチュンです。フォーチュンはAGSの攻撃力/防御力/行動力を増加させるパッシブスキルを持っているため、ランパートの行動力、ギガンテスの防御力を底上げして、安定性を高めてくれます。
2Waveに登場するエクスキューショナーロングブレードは、長い時間残しておくとダメージ減少効果無視と防御貫通効果が有効になるためギガンテスが瀕死になります。
よって、速度よりも安定性を高めるため、エクスキューショナーシールドブレードエクスキューショナーロングブレードを倒してからエクスキューショナーを倒すようにします。
なので、ノームが最前列を狙うよう射程減少OSを装備して射程距離を調整しています。
また、エクスキューショナーロングブレードは高い回避バフを持っており、命中340を確保する必要があります。
命中させることで回避バフが解除されるため、この編成ではノームで命中させて回避バフを解除し、ポイで追撃するようにしています。
ランパートは被弾の可能性があるので防御振り、フォーチュンポイを動かすためのキャラクターなので、行動力を盛ってあげればステ振り、装備はどうでも良いです。
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ラストオリジン メインストーリー 5-4Ex 自動周回編成

ラストオリジンのメインストーリー 5-4Ex 自動周回編成です。
5-4Ex ステージ情報
ドロップの目玉としては、ATFLIR強化回路(P-18 シルフィード専用装備)、高速学習システムEX補助エネルギーパックEXですかね。
このステージでの注意点として、ナイトチックType-Sはラウンド開始時に攻撃力/防御力/命中率/回避率が上昇するパッシブスキルを持っており、さらに重ね掛けできるため放置するとダメージが蓄積してしまうという点があります。
また、回避時に反撃するパッシブスキルを持っているため、バフが重なった状態で攻撃が当たらなくなると一方的に反撃でダメージを受けてしまいます。
なので、バフを解除できるキャラクターが必須になります。
回避バフが最大まで重なった時の必中が475になるので、バフ解除役は命中475以上にします。
また、ステージ上には保護を無視するチックスナイパーがいるため、これらの攻撃が防御力が低いキャラクターに当たらないようにする必要があります。
攻撃力は高く無いのですが、エリートセンチュリオンによる行攻撃もあり、この攻撃を防ぐ必要があります。
いろいろ試してみてこのような編成になりました。
ほぼ無事故で回れます。
ギガンテスは、コスト増えますがイグニスでも良いです。
極まれに3WaveでのナイトチックType-Sのバフが重なり、リントヴルムの攻撃が回避され、反撃を受けて中破になりますが、24時間回して1回あるかどうかというレベルでした。
役割として、ネオディムアルマンがバフ解除役、スナイパーの攻撃の引きつけ役に昇級したリントヴルム、アタッカーにポイ、バフが重なったナイトチックType-Sからリントヴルムポイアルマンを守る役目にギガンテスとしました。
ネオディムは射程を減らし、なるべく最前列のナイトチックType-Sを狙うようにしてあります。
ポイは射程を減らし、アクティブスキル2を使用するようにしてあります。
アルマンはOS効果まき&敵のへのデバフ&サブのバフ解除役としているので命中を475確保していませんが、攻撃チップ、命中チップではなく両方命中チップでも良いかもしれません。
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